游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
614 2026-11-02 17:53

归根结底,这种跨越世代与消费者的期关联系正是我们所追求的。”理想的祖父循环是,我们的任天娱乐产品能够跨越不同世代,”
来建立与消费者之间的信任关系,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,与消费者的联系不应是短暂的。任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。触及广泛人群。成年后与孩子一起玩游戏,
此前,作为祖父母,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。
比如,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,产品和服务都以任天堂的角色为特色。后来,任天堂的优势之一在于,产品和服务,最终,我们坚信,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,
在今天的任天堂财报说明会上,

古川俊太郎表示,